Selamat datang di blog kami
Selamat membaca dan semoga bermanfaat
A.Arti animasi
Animasi diambil dari bahasa latin “anima” artinya
“jiwa,hidup,nyawa dan semangat”.
Jadi
animasi adalah gambar 2 dimensi yang seolah-olah bergerak karena kemampuan otak
untuk selalu mengingat/menyimpan gambar sebelumnya ( The Making of Animation,
2004 ).
B.pengertian animasi
Animasi adalah sebuah proses
merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan
sebuah ilusi pergerakan.
”
Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah
menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak
sendiri
• Animasi
adalah suatu sequence gambar yang diekspose pada tenggang waktu tertentu
sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak (Animator Forum, Roy Adimulyo,
2000)
• Animasi adalah gambar begerak
berbentuk dari sekumpulan objek (gambar= manusia, hewan, tulisan) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
• Pada proses pembuatannya sang
pembuat animasi (animator) harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan
alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut.
Sejarah animasi
• lukisan dinding pada gua altamira
yang
terdapat di Spanyol Utara dan gua Lascaux di Prancis yang menurut para ahli dibuat 30.000 tahun
yang lalu. Lukisan gerak itu menggambarkan binatang yang sedang
berlari, dengan dilukiskan gambar kaki bertumpuk sampai terlihat 6-8 kaki
• kuil dewi isis pada tahun 1600 sebelum masehi di pilar
pilar kuil
• yunani di gerabah gerabahnya
terdapat gambar orang berlari dan menari
• 2000 SM Orang Mesir kuno membuat urutan gambar pegulat
untuk dekorasi(Thomas 1958:8)
• 794-1192 M Pada masa Heian, Lukisan Jepang Kuno
Memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup dengan menggelarkan gulungan
lukisan (Encyclopedia Americana vol 19, 1976)
Sejarah
- Seorang Pendeta Jerman, Athanasius Kircher (1645) menciptakan Magic Latern
- Gambar dilukis pada kaca lentera disorot dan diproyeksikan dengan alat tersebut
- Paul Roget (1824) menemukan teori : persistance of vision
- Proyeksi bergerak dari obyek yg diterima mata, dimana memori otak mampu menyimpan sekitar 1/25 detik gambar yang dilihat
- Ketika ada gambar berikutnya lewat, gambar yang berkelanjutan akan dipersepsikan seolah-olah bergerak oleh mata.
- Vitruvian Man - ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal, melukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi.
Jenis Film Animasi
Ada 2
yaitu Animasi 2D dan Animasi 3D yaitu :
1.Animasi 2D
Animasi 2D
adalah jenis animasi yang lebih
dikenal dengan film kartun , karena pembuatannya menggunakan teknik animasi
hand draw atau animasi sel.
2.Animasi 3D
Animasi 3D
adalah pengembangan dari animasi 2D yang
muncul karena akibat adanya teknologi yang sangat pesat dan animasi 3D terlihat
lebih nyata daripada 2D.
SEJARAH PEMBUATAN ANIMASI
- Sekitar abad 19 di Eropa, Thaumatrope, lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18)
Contoh
: Thaumatrope
(1825) ,Phenakistiscope (1830)
,Zeotrope (1834)
,Praxinoscope
(1877) ,Zoopraxiscope (1877)
,KINEOGRAPH
- berkembang alat-alat sejenis lainnya, seperti Fantascope, Phenakistiscope, Zeotrope dan Tachyscope
- Dari penemuan tersebut berkembang sampai penemuan Thomas Alva Edison yang berhasil memadukan alat perekam dan fotografi menjadi satu kesatuan pada tahun 1889.
- Proyektor yang dibuat Thomas Alva Edison diberi nama Kinetoscope.
Sejarah
Film Animasi
- Film animasi dalam bentuk gambar mulai berkembang sejak masuk tahun 1900.
- The Enchanted Drawing (1900) Thomas A. Edison
- Tahun 1906, J Stuart Blackton dari Amerika membuat film animasi berjudul Humorous Phases of Funny Faces.
- Setahun kemudian (1908) muncul Phantasmagoria yang dibuat oleh Emile Cohl dari Prancis. Animasi sederhana tentang figur batang korek api
- Berturut-turut kemudian Winsor Mckay seorang seniman Amerika membuat film animasi Little Nemo dan Gertie, The Trained Dinosaur yang lebih sukses dibanding film pertamanya.
- Tahun 1911 Ladislav Starevick membuat film dengan teknik stop motion pertama
- 1913-1920, Animator Amerika Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko the Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix the Cat”
- 1919, Lotle Reiniger di Jerman mengembangkan film animasi bayangan
- 1930, Bertosch dari Perancis membuat percobaan film animasi potongan dengan figur yang berasal dari potongan-potongan kayu
- 1934, George Pal di Nederland menggunakan boneka sebagai figur dalam film animasi pendeknya
- 1935, Alexander Ptushko di Rusia membuat animasi boneka panjang “The New Gulliver”
- 1935, Len Lye di Canada, memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaruan dalam film berwarna melalui film “Colour of Box”
- 1928-1940, Walt Disney di Amerika membuat animasi bersuara melalui film “Mickey Mouse”, “Donald Duck”, dan “ Silly Symphony”
- 1931, Walt Disney membuat animasi warna pertama dalam film “Flower and Tress”
- 1938, Walt Disney membuat film animasi carton panjang pertama dalam film “Snow White and Seven Dwarfs”
Prinsip
DasarAnimasi
- Untuk membuat animasi memerlukan sejumlah gambar, dimana gambar diletakan dalam setiap frame urut, kemudian digerakan secara berurutan
- Satuannya disebut frame per second/fps yang menunjukkan kualitas animasi yang akan dihasilkan. Jumlah fps lazimnya 15, 16, 20, 24.
- Semakin tinggi nilai fps maka akan semakin baik kualitas animasi, namun semakin banyak jumlah gambar (frame) yang diperlukan.
- Jika nilai fps adalah 24, dan durasi animasi adalah 1 menit, maka jumlah gambar (frame) = 24 × 60 = 1.440 frame.
- Jika durasi animasi yang hendak dihasilkan adalah 30 menit (setengah jam) maka animator perlu menghasilkan 1440 × 30 = 43.200 gambar (frame).
Perkembangan
Animasi Walt Disney
- Film animasi Disney bukan sekedar memperlihatkan keajaiban ilusi gerak ataupun kecangihan teknologi semata, tapi juga kerana tradisi Disney yang membawa visi bahwa animasi adalah bentuk hiburan yang universal dan tidak akan hilang
Perkembangan
Animasi Animasi Eropa
- Cikal bakal perkembangan animasi di Eropa dominan dipengaruhi oleh keberadaan komik-komiknya.
- Seperti di Perancis dan Swedia yang terkenal dengan komik Doc Martin dan Tintin.
Perkembangan
Animasi Jepang
- Muncul di awal era tahun 1900-an,
- Animasi Jepang (Anime) telah menunjukkan ciri khas dan karakter yang kuat serta eksistensi yang kemudian menjadi inspirasi bagi kemunculan karya-karya animasi negara-negara lain.
2.Teori
presistance of vision
• Berawal dari Teori “persistance of vision” oleh PETER MARK
ROGET (1824)
• Proyeksi bergerak dari obyek yg diterima mata, dimana
memori otak mampu menyimpan sekitar 1/25 detik gambar yang dilihat
• Ketika
ada gambar berikutnya lewat, gambar yang berkelanjutan akan dipersepsikan
seolah-olah bergerak oleh mata.
• Sebuah fenomena di mana mata
menahan sebuah gambar visual dari kilasan per satu detik setelah gambar
tersebut teralihkan.
• Meski kita tidak merasakan bahwa
gambar tersebut adalah foto/gambar yang terpisah-pisah, kita tetap melihat
adanya perbedaan di antara gambar-gambar tersebut. Dan otak kita menerima
perbedaan ini sebagai sebuah gerak yang hidup.
• Seorang Pendeta Jerman, Athanasius Kircher (1645)
menciptakan Magic Latern
• Gambar
dilukis pada kaca lentera disorot dan diproyeksikan dengan alat tersebut
3.alat
animasi sebelum komputer
- Alat pembuatan animasi sebelum komputer, seperti Fantascope, Phenakistiscope, Zeotrope dan Tachyscope , Thaumatrope (1825) ,Phenakistiscope (1830) ,Zeotrope (1834) ,Praxinoscope (1877) ,Zoopraxiscope (1877) ,KINEOGRAPH
4.film
humorous phases of funny faces
- Pertama kali diciptakan oleh Stuart Blakton (1906) dengan menggambar ekspresi wajah tokoh kartun di papan tulis, diambil gambarnya dengan camera kemudian dihapus utk menggambar ekspresi wajah selanjutnya
- Judul filmnya : Humorous Phases of Funny Faces
• Tahun
1906, J Stuart Blackton dari Amerika membuat film animasi berjudul Humorous
Phases of Funny Faces.
5.film
karya walt disney
• Film
animasi Disney bukan sekedar memperlihatkan keajaiban ilusi gerak ataupun
kecangihan teknologi
• Tradisi
Disney yang membawa visi bahwa “animasi
adalah bentuk hiburan yang universal dan tidak akan hilang”
Sejarah
Perkembangan film karya walt disney
• 1928-1940,
Walt Disney di Amerika membuat animasi bersuara melalui film “Mickey Mouse”,
“Donald Duck”, dan “ Silly Symphony”
• 1931,
Walt Disney membuat animasi warna pertama dalam film “Flower and Tress”
• 1938,
Walt Disney membuat film animasi carton panjang pertama dalam film “Snow White
and Seven Dwarfs”
Perkembangan Animasi Walt Disney
• Film
animasi Disney bukan sekedar memperlihatkan keajaiban ilusi gerak ataupun
kecangihan teknologi semata, tapi juga kerana tradisi Disney yang membawa visi
bahwa animasi adalah bentuk hiburan yang universal dan tidak akan hilang
6.menghitung
jumlah frame
Prinsip dasar animasi
• Prinsip animasi adalah Prinsip-prinsip yang digunakan seorang
animator untuk mengetahui
dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian
rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan.
• Penyampaian informasi
menggunakan animasi juga
dapat dimanipulasi
sedemikian rupa hingga
pesan yang ingin
disampaikan dapat dimengerti oleh
khalayak umum.
• Untuk
membuat animasi memerlukan sejumlah gambar, dimana gambar diletakan dalam
setiap frame urut, kemudian digerakan secara berurutan
• Satuannya disebut frame per second/fps yang
menunjukkan kualitas animasi yang akan dihasilkan. Jumlah fps lazimnya 15, 16,
20, 24.
• Semakin
tinggi nilai fps maka akan semakin baik kualitas animasi, namun semakin banyak
jumlah gambar (frame) yang diperlukan.
• Semakin
tinggi nilai fps maka akan semakin baik kualitas animasi, namun semakin banyak
jumlah gambar (frame) yang diperlukan.
• Jika nilai fps adalah 24, dan durasi animasi adalah 1
menit, maka jumlah gambar (frame) = 24 × 60 = 1.440 frame.
• Jika durasi animasi yang hendak dihasilkan adalah 30
menit (setengah jam) maka animator perlu menghasilkan 1440 × 30 = 43.200 gambar
(frame).
Frame rate
1.
12 fps – frame rate for web animation
2.
24 fps – frame rate for HD video [Film-film]
3.
25 fps –
Standar video PAL-Eropa
4.
29.97 fps – frame rate for TV and non-HD video
5.
30 fps –
Standar video NTSC-US dan Jepang
6.
50
fps – frame rate for HDTV
7.
120
fps – frame rate for 120 UHDTV
• Jika ingin membuat film 1 jam berapa gambar yang diperlukan ?
• Jawab : Jika durasi animasi yang hendak dihasilkan
adalah 1
Jam maka animator perlu menghasilkan 1440 × 60 = 86.400 gambar (frame).
7.ciri
khas/gaya baku animasi dieropa
• Cikal bakal perkembangan animasi di Eropa dominan
dipengaruhi oleh keberadaan komik-komiknya.
• Seperti di Perancis dan Swedia yang terkenal dengan
komik Doc Martin dan Tintin.
• Animasi
di eropa lebih banyak tentang animasi yang ber genre fantasy, kebanyakan
menggunakan cerita-cerita klasik seperti sebuah kerajaan atau dongeng sang
putri dan pangeran.
• Contohnya adalah
‘’the smurf’’ nama suku fiktif berkulit biru dan berukuran kecil yang
diciptakan penulis belgia [Peyo] dan dikisahkan hidup si sebuah hutan di eropa.
8.ciri
khas/gaya baku animasi dijepang
• Muncul
di awal era tahun 1900-an,
• Animasi
Jepang (Anime) telah menunjukkan ciri khas dan karakter yang kuat serta
eksistensi yang kemudian menjadi inspirasi bagi kemunculan karya-karya animasi
negara-negara lain.
• Anime
di jepang, bercirikan gambar yang berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh
dalam berbagai macam lokasi dan cerita, anime dipengaruhi gaya gambar manga dan komik
• Anime
memiliki karakteristik visual yang sangat bervariasi dan tidak memiliki gaya
yang baku dan digunakan oleh semua anime.
• Namun secara umum anime jepang dapat dikenali dengan
penggambaran tokoh fisik yang berlebihan/non-realistik,
seperti :
- mata yang besar
- gaya rambut yang liar
- tubuh karakter tidak mengikuti proporsi normal
• contohnya
“doraemon” robot
kucing dari masa depan yang memilikki alat-alat yang ber-tekhnologi tinggi.
Dengan kemajuan tekhnologi di jepang akhirnya terbawa juga pada animasinya.
9.animasi
sel (cel animation)
§
Cell
animation adalah gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan.
Animasi
tradisional bias disebut juga animasi klasik atau animasi hand-drawn.
Cell animation merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang
popular.
- Teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent (seperti transparansi OHP)
- Karena bentuknya lembaran-lembaran gambar 2D tsb, teknik ini disebut juga Animasi 2D
- Gambar-gambar di lembaran plastik transparan yang disebut cels, yang kemudian ditempatkan di atas latar belakang dicat dan difoto satu per satu pada rostrum Kamera
Lanjutan
• Teknik
pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent (seperti transparansi OHP)
• Karena
bentuknya lembaran-lembaran gambar 2D tsb, teknik ini disebut juga Animasi 2D
• Gambar-gambar di
lembaran plastik transparan yang disebut cels, yang
kemudian ditempatkan di atas latar belakang dicat
dan difoto satu per satu pada rostrum Kamera
• contoh Animasi Sel seperti pada
film animasi=
• Pinocchio (Amerika Serikat, pada
tahun1940),
• Animal Farm (United Kingdom,
1954), dan
• Akira (Jepun, 1988).
10.
stop motion animation
- Stop motion animation = animasi gambar diam
§ Stop motion disebut juga frame-by-frame. Stop motion menggunakan Teknik yang akan
membuat objek seakan bergerak. Objek bisa bergerak karena mempunya banyak frame
yang di jalankan secara berurutan.
- Contohnya :
• Claymation
(animasi tanah liat)
• Animasi
Boneka
• Cut
Out Animation
• Pixelated
Movies/Animation = Pixelation
• Collage
Animation (Animasi Kolase)
• Pertama
kali diciptakan oleh Stuart Blakton (1906) dengan menggambar ekspresi wajah
tokoh kartun di papan tulis, diambil gambarnya dengan camera kemudian dihapus
utk menggambar ekspresi wajah selanjutnya
• Judul
filmnya : Humorous Phases of Funny Faces
• Stop
motion animation
=
animasi gambar diam,
• berdasarkan media yang digunakan
yaitu :
• Claymation
(animasi tanah liat)
• Cut
Out Animation
• Animasi
Puppet
(wayang/boneka)
• dll
1.Claymation adalah animasi yang
menggunakan media Clay sebagai bahan dasar pembuatan animasi .
Contoh
: shoun the sheep dan chicken run
2.Cut out animation adalah teknik animasi
yang cara pembuatannya membuat potongan-potongan gambar sesuai bentuk yang
diinginkan.
Contoh
: potongan gambar tangan,jari-jari tangan,kaki,rambut,kepala,badan,leher,mata,kuping,dan
custom : pakaian,topi,sepatu,celana,kaca mata,sabuk dll
3.Animasi puppet adalah animasi yang
menggunakan tokoh boneka, wayang atau figur lainnya yang merupakan
penyederhanaan dari tokoh atau bentuk alam yang ada.
Contoh :
Dalam puppet animation, boneka akan menjadi aktor utamanya sehingga
animasi jenis ini membutuhkan banyak boneka. Animasi jenis ini dibuat dengan
teknik frame by frame, yaitu setiap gerakan boneka di capture satu per satu
dengan kamera.
Wassalamualaikum.wr.wr
Terima kasih sudah mengunjungi blog kami
Salam dari Admin
Tidak ada komentar:
Posting Komentar